산업융합형 VR/AR 프로젝트 전문가 양성교육

교육생 모집 안내문

울산과학대학교 산학협력단에서는 4차 산업혁명을 선도하고자 울산광역시 및 울산정보산업진흥원의 지원으로 울산지역 VR/AR 분야 산업 맞춤형 인재양성과정을 개설하여 ‘산업융합형 VR/AR 프로젝트 전문가 양성교육’을 전액 무료로 실시하오니 귀 기관의 게시판에 안내 부탁드립니다.

□ 교육 내용

구분	교육명	교육일시	교육장소	교육대상(정원)	신청기한
1차	VR·AR 콘텐츠 제작 전문가 양성과정	2020.08.03.(월) ~09.04.(금)	울산과학대학교 동부캠퍼스 VR/AR교육장 외 전용 실습실	재직자 및 구직자 (고교생 및 대학생 포함) (18명)	~7월 31일(금)
2차	VR 영상제작 크리에이터 프로젝트 교육과정	2020.09.12.(토) ~10.25.(일)		일반인 및 대학생 (고교생 포함) (18명)	~9월 11일(금)
온라인	3D VR·AR 콘텐츠 제작 온라인 교육과정	2020.09.01.(화) ~10.30.(금)	가상강좌	구직자,창업자, 일반인,대학생, 직장인(44명)	~8월 31일(월)

□ 교육비 : 전액 무료

□ 교육생 혜택

○ 교육 수료증 발급(발급 신청자에 한함)

○ UC CUBE실(3D프린터 등) 등 교내시설 무료 이용 혜택

○ 교내 도서관 무료 이용 및 체육관 등 복지시설 할인 혜택

□ 신청방법

첨부된 참가신청서(서식1), 개인정보 수집·이용 동의서(서식2)를 작성하여 재학증명서 또는 재직증명서(사업자등록증)를 함께 담당자 E-Mail 또는 직접 제출

□ 문   의

운영부서	문의장소	연락처
울산과학대학교 산학협력단	울산과학대학교 동부캠퍼스 3대학관 2층 S-203호 (연구원 이연주)	전화) 052-230-0667 이메일) yjlee4@uc.ac.kr

2020년  07월 03일

울산과학대학교 산학협력단장

□ 교육 일정

[VR·AR 콘텐츠 제작 전문가 양성과정 (교육인원 : 총 18명)]

주차	차시	일자	시간	주제	주요 강의내용
1 주차	1차시	08/03 (월)	9교시	VR 제작 이론 및 3D 모델링 기초 교육	- VR 콘텐츠 개발 이론 - VR 에셋 개발의 이해와 사례 - Autodesk Maya 인터페이스 및 기초 교육 - 3D 모델링 기본 이론 및 소개 - Nurbs 모델링 기초 이론 및 실습
	2차시	08/04 (화)	9교시		- Nurbs 모델링을 활용한 VR 에셋 제작 실습 - Hypershade 이론 및 머티리얼 응용 - 오브젝트 머티리얼 적용 실습
	3차시	08/05 (수)	9교시		- Polygon 모델링 기초 및 이론 실습 - Polygon 모델링을 활용한 VR 에셋 제작 실습 - VR 에셋 및 프롭 모델링
	4차시	08/06 (목)	9교시		- VR BG 모델링 - BG Texturing - VR 엔진 임포트를 위한 데이터 최적화 교육
	5차시	08/07 (금)	9교시		- UV Editor 기초 및 텍스쳐링 이론 및 실습 - Diffuse, Specular, Normal 맵 제작 이론 및 실습 - Texturing 이론 및 실습 - 포트폴리오 제작 프로젝트
2 주차	6차시	08/10 (월)	9교시	3D 실무 프로젝트 교육 (애니메이션, 모션캡쳐, 랜더링 실습)	- 3D 캐릭터 모델링 이론 및 기초 - 캐릭터 디자인 교육 - Head 모델링 실습 - Body 모델링 실습 - HumanIK 제작 및 모션 데이터 적용 실습
	7차시	08/11 (화)	9교시		- 3D 캐릭터 포트폴리오 제작 프로젝트 - VR 엔진으로 임포트하기 - 캐릭터 애니메이션 이론 및 실습 - Bouncing Ball 실습 - Character Walk Cycle Animation
	8차시	08/12 (수)	9교시		- 모션캡처 이론 및 기초 - 모션캡처을 활용한 VR 개발의 이해와 사례 - 광학식 모션캡처 장비 및 기초 교육 - 모션캡처 캐릭터 VR 엔진 임포트 및 수정 실습 - 모션캡처 칼리브레이션 및 데이터 캡처링 실습 - 모션빌더 기초 교육
	9차시	08/13 (목)	9교시		- Lighting 기초 이론 및 실습 - BG 모델링 실습 - BG Lighting 제작 실습 - VR 엔진으로 임포트하기
	10차시	08/14 (금)	9교시		- Rendering 이론 및 실습 - Rendering을 통한 최종 포트폴리오 제작 - 팀별 프로젝트 제작 실습 - 기업 멘토링

주차	차시	일자	시간	주제	주요 강의내용
3 주차	11차시	08/17 (월)	9교시	프로그래밍 기초 교육	- 프로그래밍에 대한 기본 이론과 특징 이해 - C# 프로그래밍 기본 문법
	12차시	08/18 (화)	9교시		- C# 프로그래밍 활용
	13차시	08/19 (수)	9교시		- 블루프린트 스크립트 기본 학습 - VR 개발을 위한 프로그래밍 이론과 특징 이해
	14차시	08/20 (목)	9교시		-언리얼 소개 및 설치 -에디터 레이아웃 구성 -오브젝트 배치 및 조작
	15차시	08/21 (금)	9교시		-기본 에셋을 활용한 VR 제작 체험 프로젝트 실습
4 주차	16차시	08/24 (월)	9교시	가상현실 엔진 기초 교육	- 코딩과 개발 - 게임프레임 워크 이해 - 가상현실 엔진 인터페이스 교육 - 좌표계의 이해 - 블루프린트이해 - 레벨블루프린트
	17차시	08/25 (화)	9교시		- 블루프린트클래스 - 컨스트럭션스크립트 - 스태틱메시액터 - 라이팅과 렌더링
	18차시	08/26 (수)	9교시		- 랜드스케이프와 폴리지 - 오디오 제작 교육 - 머티리얼사용하기 - 파티클 실습
	19차시	08/27 (목)	9교시		- 물리엔진 교육 - 플레이어 오브젝트 및 스크립트 제작
	20차시	08/28 (금)	9교시		- 아케이드 게임 실습 - 팀별 프로젝트 제작 실습
5 주차	21차시	08/31 (월)	9교시	가상현실 실무 프로젝트 교육	- 게임제작 실습 - 적 캐릭터 만들기(간단한 AI구성) - 스코어와 게임 오버 만들기 (충돌처리구현)
	22차시	09/01 (화)	9교시		- UMG 실습 - Oculus Rift, HTC Vive 장비 실습 - 올인원 HMD (HMD SDK, Eye Tracking) 장비 실습
	23차시	09/02 (수)	9교시		- FPS게임실습 1 - VR 기기와 연동하기
	24차시	09/03 (목)	9교시		- FPS게임실습 2 - VR·AR 콘텐츠 최적화 교육 - VR Engine 빌드 및 테스트
	25차시	09/04 (금)	9교시		- FPS게임실습 3 - 팀별 프로젝트 제작 실습 - 기업 멘토링

※ 상기교육일정은 수업진행상황에 따라 약간의 변동이 있을 수 있음

[VR 영상제작 크리에이터 프로젝트 교육과정(교육인원 : 18명)]

주차	차시	일자	시간	주제	주요 강의내용
1 주 차	1차시	09/12 (토)	10교시	VR 제작 이론 및 3D 모델링 기초 교육	- VR 콘텐츠 개발 이론 - Autodesk Maya 인터페이스 및 기초 교육 - 3D 모델링 기본 이론 및 소개 - Curvr를 활용한 3D모델링실습 - Hypershade 이론 및 머티리얼 응용 - Nurbs 모델링을 활용한 VR 에셋 제작 실습 - 오브젝트 머티리얼 적용 실습
	2차시	09/13 (일)	10교시		- Polygon 모델링 기초 및 이론 실습 - Polygonal Modeling 기능 기초 - Polygon 모델링을 활용한 VR 에셋 제작 실습 - 블루프린트를 활용한 모델링 실습 - VR 에셋 및 프롭 모델링
2 주 차	3차시	9/19 (토)	10교시	3D VR 콘텐츠 제작 교육 기초	- Arnold 랜더링 이론 및 실습 - Lighting 기초 이론 및 실습 - 개인별별 프로젝트 제작 실습 - VR BG 모델링 - BG Texturing - VR 엔진 임포트를 위한 데이터 최적화 교육 - 하드서페이스 포트폴리오 제작 - UV Editor 기초 및 텍스쳐링 이론 및 실습 - Texturing 이론 및 실습
	4차시	9/20 (일)	10교시		- 3D 캐릭터 모델링 이론 및 기초 - Head 모델링 실습 - Body 모델링 실습 - 3D 캐릭터 Texturing 실습 - HumanIK 제작 및 모션 데이터 적용 실습
3 주 차	5차시	9/26 (토)	10교시	3D VR 콘텐츠 제작 교육 심화	- 캐릭터 애니메이션 이론 및 실습 - Bouncing Ball 실습 - Character Walk Cycle Animation - 프리미어 영상 클립 편집
	6차시	9/27 (일)	10교시		- 모션캡처 이론 및 기초 - 모션캡처을 활용한 VR 개발의 이해와 사례 - 광학식 모션캡처 장비 및 기초 교육 - 모션캡처 캐릭터 VR 엔진 임포트 및 수정 실습 - 모션캡처 칼리브레이션 및 데이터 캡처링 실습 - 모션빌더 기초 교육 - 개인별 포트폴리오 제작 실습 - 작품 멘토링
4 주 차	7차시	10/10 (토)	10교시	VR 영상 제작 기초 교육 및 VR 영상 장비	- VR 산업 개요 및 기술소개 - VR 영상 콘텐츠 기초 이론 및 실습 - 360 VR 영상 콘텐츠 촬영 기법 이론 및 실습 - VR 영상 촬영 장비 소개 및 사용 - 360 VR 영상 콘텐츠 기획 - 360 VR 영상 콘텐츠 촬영 실습 – AfterEffect 기초 이론 및 실습

주차	차시	일자	시간	주제	주요 강의내용
4 주 차	8차시	10/11 (일)	10교시	VR 영상 제작 기초 교육 및 VR 영상 장비	- 360 VR 영상 스티칭 실습 - VR 영상편집 실습 - 모션그래픽 제작 실습 - 애프터이펙트 기본 교육 - 컴퍼지션, 애니메이션, 마스크와 매트 - 블루스크린 Keying 교육 - 3D 레이어 이해와 제어 - 카메라 레이어와 라이트 레이어 생성과 속성
5 주 차	9차시	10/17 (토)	10교시	360 VR 영상 촬영 교육 및 모션그래픽 실무 교육	- 애프터이펙트 심화 - 텍스트 애니메이션 제작 실습 - 모션그래픽 제작 실습 - Expression 적용 및 제어 - Time Stretching 방법과 프레임 보간의 이해 - 2D, 3D 트래킹 실습 - 3D 트래킹을 이용한 그래픽 합성 기술 교육
	10차시	10/18 (일)	10교시		- 오프닝 타이틀 디자인 제작 실습 - 3D레이어를 이용한 입체 영상 애니메이션 제작 - 랜더링 설정 및 영상 출력에 따른 코덱 설정 - 개인별 모션그래픽 프트폴리오 제작 멘토링 - 모션그래픽 영상 상영회 실시
6 주 차	11차시	10/24 (토)	10교시	영상편집 실무 교육 VR 영상콘텐츠 제작	- Adobe Premiere 기초 및 실습 - 넌리니어의 특성 및 기본편집 - 타이밍에 대한 원리와 키프레임의 활용 - 스틸컷 모션과 색상 보정 - DV 영상 합성 편집 및 수정 - 컷 편집 실습 - 비디오 이펙트 이해와 응용
	12차시	10/25 (일)	10교시		- 사운드 편집 실습 - 오디오 이펙트 개념과 응용 - 사운드의 역할과 영상 조화 - 트렌지션 적용과 응용 - 레이어와 트랙매트 사용 실습 - 최종 아웃풋 랜더링 실습 - HMD VR 장비 및 컨트롤러 연동 실습 - 안드로이드 VR 빌드하기 - 360 VR 빌드 및 테스트 - 최종 영상 시사회

※ 상기교육일정은 수업진행상황에 따라 약간의 변동이 있을 수 있음

[3D VR·AR 콘텐츠 제작 온라인 교육과정(교육인원 : 44명)]

3D VR 콘텐츠 제작 / VR 프로그래밍 / VR 엔진 교육

○ 3D VR 콘텐츠 제작

차시	주제	주요 강의내용
1차시	3D VR 콘텐츠 제작 기초	Interface
2차시		Nurbs Modeling
3차시		Polygon Modeling 01
4차시		Polygon Modeling 02
5차시		Polygon Modeling 03
6차시		Polygon Modeling 04
7차시		Polygon Modeling 05
8차시		Polygon Modeling 06
9차시		3D_Printing_Setup
10차시		Basic_Rendering
11차시		Mouse_Modeling_Reference
12차시		Mouse_Modeling_01
13차시		Mouse_Modeling_02
14차시		Rendering_the_scene
15차시		UV_Texturing_Foundation
16차시		UV_Texturing_Foundation_02
17차시		UV_Texturing_Foundation_03
18차시		Low_Poly_Character_Modeling_01
19차시		Low_Poly_Character_Modeling_02
20차시		Low_Poly_Character_UV_Texturing_01
21차시		Low_Poly_Character_UV_Texturing_02
22차시	VR character Modeling	Mid_Poly_Character_Modeling_01
23차시		Mid_Poly_Character_Modeling_02
24차시		Mid_Poly_Character_Modeling_03
25차시		Mid_Poly_Character_Modeling_04
26차시		Mid_Poly_Character_Modeling_05
27차시		Mid_Poly_Character_Modeling_06
28차시		Mid_Poly_Character_Modeling_07
29차시		Mid_Poly_Character_Modeling_08
30차시		Mid_Poly_Character_Modeling_09
31차시		Mid_Poly_Character_Modeling_10
32차시		Mid_Poly_Character_UV_Texturing_01
33차시		Mid_Poly_Character_UV_Texturing_02

차시	주제	주요 강의내용
34차시	High_Poly_ Modeling	Maya_Project_Setting
35차시		Face_Modeling_01
36차시		Face_Modeling_02
37차시		Face_Modeling_03
38차시		Face_Modeling_04
39차시		Face_Modeling_05
40차시		Face_Modeling_06
41차시		Face_Modeling_07
42차시		Face_Modeling_08
43차시		Body_Modeling_01
44차시		Body_Modeling_02
45차시		Body_Modeling_03
46차시		Body_Modeling_04
47차시		Hand_Modeling_01
48차시		Hand_Modeling_02
49차시		Complete_Body_Modeling_01
50차시		Complete_Body_Modeling_02
51차시		Cloth_Modeling_01
52차시		Cloth_Modeling_02
53차시		Cloth_Modeling_03
54차시		Detailing_Modeling_01
55차시		Detailing_Modeling_02
56차시	3D Character Animation	Basic_Animation
57차시		Bouncing_Ball_01
58차시		Bouncing_Ball_02
59차시		Character_Walk_Cycle_01
60차시		Character_Walk_Cycle_02
61차시		Character_Walk_Cycle_03
62차시		Character_Walk_Cycle_04
63차시		Character_Walk_Cycle_05
64차시		Character_Run_Cycle_01
65차시		Character_Run_Cycle_02
66차시		Character_Run_Cycle_03
67차시		Character_Run_Cycle_04

○ VR 프로그래밍

차시	주제	주요 강의내용
1차시	C++ 기본 문법	IDE 설치 및 C++ 프로그램 구조
2차시		스크린에 출력하기
3차시		namespace, escape sequence
4차시		출력 Formatting #1
5차시		출력 Formatting #2
6차시		변수의 종류와 특성
7차시		단순변수(정수형 변수, 문자형 변수)
8차시		단순변수(실수형 변수, 부울형 변수)
9차시		문자형 상수, const 및 volatile 지시자, 변수 타입 재정의
10차시		데이터 입력, 연산자(산술연산자, 대입연산자)
11차시		연산자(관계연산자, 논리연산자)
12차시		연산자(비트 논리연산자, 시프트연산자, 3항 연산자)
13차시		조건분기문
14차시		다중분기문
15차시		반복문
16차시		기타 제어문
17차시		사용자 정의 자료형(enum type)
18차시		사용자 정의 자료형(Array) #1
19차시		사용자 정의 자료형(Array) #2
20차시		문자열
21차시		포인터 변수 #1
22차시		포인터 변수 #2
23차시		포인터 변수 #3
24차시		포인터 변수 #4
25차시		사용자 정의 자료형(구조체)
26차시		구조체 배열 및 포인터, 공용체
27차시		변수의 동적 할당
28차시	C++ 함수 활용	함수의 사용 #1
29차시		함수의 사용 #2
30차시		함수의 인수
31차시		함수의 인수로 배열 및 배열 포인터 사용
32차시		함수의 인수로 구조체 및 구조체 포인터 사용
33차시		함수의 인수 전달방식
34차시		재귀함수
35차시		inline함수
36차시		함수 오버로드(다중정의)
37차시		템플릿 함수 #1
38차시		템플릿 함수 #2
39차시		메모리 클래스
40차시		지역변수, 전역변수
41차시		분할 컴파일

차시	주제	주요 강의내용
42차시	C++ 객체 활용	객체와 클래스 #1
43차시		객체와 클래스 #2
44차시		객체 생성자, 소멸자 #1
45차시		객체 생성자, 소멸자 #2
46차시		const 객체 #1
47차시		const 객체 #2
48차시		객체포인터
49차시		객체의 동적할당
50차시		this 포인터와 객체 배열
51차시		클래스 상속 #1
52차시		클래스 상속 #2
53차시		가상 기본 클래스
54차시		클래스 멤버함수 재정의(override)
55차시		가상함수
56차시		friend 함수
57차시		연산자 오버로드
58차시		템플릿 객체
59차시	C++ Advanced Topics	표준 템플릿 라이브러리 (STL) #1
60차시		표준 템플릿 라이브러리 #2
61차시		파일 입출력 #1
62차시		파일 입출력 #2
63차시		전처리 구문 #1
64차시		전처리 구문 #2
65차시		string 문자열 #1
66차시		string 문자열 #2
67차시		예외 처리

○ VR 엔진 교육

차시	주제	주요 강의내용
1차시	Unreal Engine 기초 이론	코딩과 개발
2차시		Interface
3차시		게임프레임 워크 이해
4차시		좌표계의 이해
5차시		블루프린트이해
6차시		레벨블루프린트
7차시		블루프린트클래스
8차시		블루프린트클래스2
9차시		블루프린트클래스3
10차시		블루프린트클래스4
11차시		컨스트럭션스크립트
12차시		컨스트럭션스크립트
13차시		스태틱메시액터
14차시		스태틱메시액터2
15차시		라이팅과 렌더링
16차시		라이팅과 렌더링2
17차시		랜드스케이프와폴리지
18차시		랜드스케이프와폴리지2
19차시		랜드스케이프와폴리지3
20차시		오디오
21차시		머티리얼사용하기
22차시		파티클
23차시		파티클2
24차시		물리엔진1
25차시		물리엔진2
26차시		물리엔진3
27차시	아케이드게임 실습	아케이드게임실습1
28차시		아케이드게임실습2
29차시		아케이드게임실습3
30차시		아케이드게임실습4
31차시		아케이드게임실습5
32차시		아케이드게임실습6
33차시		아케이드게임실습7
34차시		아케이드게임실습8
35차시		아케이드게임실습9
36차시		게임실습1
37차시		게임실습2
38차시		게임실습3
39차시		게임실습4
40차시		게임실습5
41차시		게임실습6
42차시		게임실습7

차시	주제	주요 강의내용
43차시	FPS게임실습1	UMG1
44차시		UMG2
45차시		FPS게임실습1
46차시		FPS게임실습2
47차시		FPS게임실습3
48차시		FPS게임실습4
49차시		FPS게임실습5
50차시		FPS게임실습6
51차시		FPS게임실습7
52차시		FPS게임실습8
53차시		FPS게임실습9
54차시		FPS게임실습10
55차시	FPS게임실습2	FPS게임실습11
56차시		FPS게임실습12
57차시		FPS게임실습13
58차시		FPS게임실습14
59차시		FPS게임실습15
60차시		FPS게임실습16
61차시		FPS게임실습17
62차시		FPS게임실습18
63차시		FPS게임실습19
64차시		FPS게임실습20
65차시		FPS게임실습21
66차시		FPS게임실습22

※ 상기교육일정은 수업진행상황에 따라 약간의 변동이 있을 수 있음

□ 교육장 오시는 길

○ 시내버스(107, 114, 124, 126, 134) 울산과학대학교(동부캠퍼스)앞 정류장 하차

(서식 1. 교육 참가신청서)

산업융합형 VR/AR 프로젝트 전문가 양성교육 참가신청서

참가교육 (선택1)	□ VR·AR 콘텐츠 제작 전문가 양성과정 □ VR 영상제작 크리에이터 프로젝트 교육과정 □ 3D VR·AR 콘텐츠 제작 온라인 교육과정
성 명		접수번호 *교육생 미표기
소 속	기관(대학) 및 회사명
	부서(학과)명
	소 재 지			업무(전공)
연락처	일반전화	휴 대 폰		E-Mail
	( ) -
향후계획
사용가능 프로그램	프로그램명		정도
			상 중 하
			상 중 하
			상 중 하
			상 중 하
문의처	- 접수번호는 교육기관이 작성하는 부분이므로 미기재 - 교육 참가신청서는 E-Mail 또는 직접 제출 - 교육 담당자 : 연구원 이연주 Tel) 052-230-0667 E-Mail : yjlee4@uc.ac.kr

본인은 『산업융합형 VR/AR 프로젝트 전문가 양성교육』 관련 작성한 내용에 허위가 없음을 확약 하며, 유의사항을 충분히 숙지하였고 교육에 필요한 요구사항에 성실히 응할 것에 동의합니다.

2020년     월     일

신청인                  (서명)

울산과학대학교 산학협력단장 귀하

(서식 2. 개인정보 수집·이용 동의서)

산업융합형 VR/AR 프로젝트 전문가 양성교육

개인정보 수집·이용 동의서

소 속	성 명	직급	생년월일/성별	동의여부	서명
				□ 동의 / □ 거부
본인은 울산과학대학교 산학협력단에서 주관하는 산업융합형 VR/AR 프로젝트 전문가 양성교육에 신청 관련하여 개인정보보호법 제15조(개인정보의 수집·이용·제공)에 관련한 내용을 아래와 같이 확인하고 동의합니다. (□동의함 □동의하지 않음) 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리가 있으나, 거부 시 접수 및 교육 대상에서 제외되는 불이익을 받을 수 있습니다. 1. 수집·이용 목적 - 교육 신청, 선정, 사후관리, 만족도조사 홍보 등 2. 수집·이용 항목 - 신청서 상에 기재한 개인식별 정보(이름, 주소, 생년월일, 성별, 메일, 소속, 학력, 전화번호, 휴대폰번호 포함) 3. 보유 및 이용기간 - 수집기간 : 산업융합형 VR/AR 프로젝트 전문가 양성교육 교육생 모집기간까지 - 보유 및 이용기간 : 동의서가 접수된 때로부터 5년간 보관 2020년 월 일 신청인 (서명) 울산과학대학교 산학협력단장 귀하